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Les combos de Rune
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Kagonos
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MessagePosté le: Dim 29 Nov - 03:19 (2009)    Sujet du message: Les combos de Rune Répondre en citant

Bon qui connais des combinaisons de rune?

Moi je les connais toutes Okay ... enfin depuis que je les ai trouvés!

Avant de commencer je tien à dire que les "I", "II" et "III" sont le tiers de la rune en chiffre romain.
Mainenant récapitulon :
Il existe trois tiers que l'on peut trouver naturellement sur les mobs : les trois premiers.
Et seulement 11 type de rune (basique) différentes :
Defense : +Def
I(+6).........II(+8).......III(+12)....IV(+18)....V(+26).....VI(+36)....VII(+48)..VIII(+62)..IX(+78)....X(+96)

Endurance : +MaxHP
I(+10).......II(+17).....III(+25)....IV(+34)....V(+45).....VI(+59)....VII(+74)..VIII(+96)..IX(+114)..X(+140)

Harm : +Phys.Att.
I(+6).........II(+8).......III(+12)....IV(+18)....V(+26).....VI(+36)....VII(+48)..VIII(+62)..IX(+78)....X(+96)

Magic : +MaxMP
I(+10).......II(+17).....III(+25)....IV(+34)....V(+45).....VI(+59)....VII(+74)..VIII(+96)..IX(+114)..X(+140)

Mind : +Intel
I(+3).........II(+4).......III(+6)......IV(+9)......V(+13).....VI(+18)....VII(+24)..VIII(+31)..IX(+39)....X(+48)

Power : +Strengh
I(+3).........II(+4).......III(+6)......IV(+9)......V(+13).....VI(+18)....VII(+24)..VIII(+31)..IX(+39)....X(+48)

Quickness : +Dex
I(+3).........II(+4).......III(+6)......IV(+9)......V(+13).....VI(+18)....VII(+24)..VIII(+31)..IX(+39)....X(+48)

Resistance : +Satmina
I(+3).........II(+4).......III(+6)......IV(+9)......V(+13).....VI(+18)....VII(+24)..VIII(+31)..IX(+39)....X(+48)

Shell : +Magic.Def.
I(+6).........II(+8).......III(+12)....IV(+18)....V(+26).....VI(+36)....VII(+48)..VIII(+62)..IX(+78)....X(+96)

Strike : +Magic.Att.
I(+6).........II(+8).......III(+12)....IV(+18)....V(+26).....VI(+36)....VII(+48)..VIII(+62)..IX(+78)....X(+96)

Vitality : +Wisdom
I(+3).........II(+4).......III(+6)......IV(+9)......V(+13).....VI(+18)....VII(+24)..VIII(+31)..IX(+39)....X(+48)


Et Voilà la liste complète des runes de base existantes. Bien que tout le monde le sache, les runes de tiers 4 à 10 ne sont accessible qu'en transmutant 5 runes de même tiers et identique pour en avoir une d'un tiers plus haut.
Il faut donc 78,125 runes de tiers 3 pour avoir une runes de tiers 10 ... Stupide ... ou 1,953,125 runes tiers 1 pour une tiers 10 ... Fou ... c'est exagérément trop mais ça vaut la peine ... je crois ... mais de toute façon le tiers de la rune ne peut pas dépasser le tiers de l'arme donc généralement on peut se rendre à tiers 6-7 ou même 8 (vu qu'une fois).
Ex: Dalf avec son Staff of Admiration Tiers 6 n'aurait qu'à avoir 125 runes tiers 3 pour se faire une bonne runes (sans compter les autres combinaison qui suivent).

-Suite au prochain message-
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MessagePosté le: Dim 29 Nov - 03:19 (2009)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Dim 29 Nov - 03:21 (2009)    Sujet du message: Les combos de Rune -Suite 1- Répondre en citant

Voici la première suite des combinaisons!
(je voulais pas les faire dans un seul message car c'était trop long)
Bon, ensuite on peut combiner certaine rune avec d'autre pour en faire des meilleurs.
Il y a plusieurs "Rank" si on peut dire :

Rank 1 :
Endurance + Resistance = Attonement : +Stamina, +MaxHP
I(+2,+10) II(+3,+17) III(+5,+25)

Vitality + Power = Excite : +Strengh, +Intel
I(+3,+1) II(+5,+2) III(+7,+3)

Magic + Resistance = Guts : +Stamina, +Wisdom
I(+3,+1) II(+5,+2) III(+7,+3)

Vitality + Mind = Payback : +Wisdom, +MaxHP
I(+1,+10) II(+1,+17) III(+2,+25)

Endurance + Quickness = Rouse : +Stamina, +Dex
I(+1,+3) II(+2,+5) III(+3,+7)

Endurance + Mind = Triumph : +Intel, +Dex
I(+3,+1) II(+5,+2) III(+7,+3)


-Rank 2 dans un prochain message-
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MessagePosté le: Dim 29 Nov - 03:22 (2009)    Sujet du message: Les combos de Rune -Suite 2- Répondre en citant

Voici la deuxième suite.

Rank 2 :
Excite + Triumph = Anger : +Phys.Att., +Intel
I(+8,+2) II(+11,+2) III(+16,+3)

Guts + Triumph = Barrier : +Def, +Wisdom
I(+8,+2) II(+11,+2) III(+16,+3)

Guts + Excite = Mayhem : +Magic.Att., +Strengh
I(+8,+2) II(+11,+2) III(+16,+3)

Guts + Rouse = Resistor : +Magic.Def., +Stamina
I(+8,+2) II(+11,+2) III(+16,+3)


-Rank 3 dans un prochain message-
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MessagePosté le: Dim 29 Nov - 03:23 (2009)    Sujet du message: Les combos de Rune -Suite 3- Répondre en citant

Voici la troisième suite.

Rank 3 :
Resistor + Barrier = Fearless : + All Resist
I(+10) II(+17) III(+25)

Mayhem + Resistor = Fountain : +MP Recovery
I(+7) II(+11) III(+17)

Anger + Barrier = Passion : +HP Recovery
I(+7) II(+11) III(+17)

Anger + Mayhem = Potential : +All Stats
I(+3) II(+4) III(+6)



-Rank 4 dans un prochain message-
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MessagePosté le: Dim 29 Nov - 03:32 (2009)    Sujet du message: Les combos de Rune -Suite 4- Répondre en citant

Voici la quatrième suite.


Rank 4 :
Fountain + Passion = Agile : +Strengh, +Dex
I(+5, +2) II(+7, +3) III(+10, +4)

Fearless + Passion = Might : +Strengh, +Stamina
I(+5, +2) II(+7, +3) III(+10, +4)

Fearless + Fountain = Sorcery : +Intel, +Wisdom
I(+5, +2) II(+7, +3) III(+10, +4)


-Rank 5 dans un prochain message-
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MessagePosté le: Dim 29 Nov - 03:50 (2009)    Sujet du message: Les combos de Rune -Suite 5- Répondre en citant

Voici la cinquième suite.

Rank 5
Sorcery + Might = Advance : +Magic.Att., +Intel
I(+5, +6) II(+6, +8) III(+10, +12)

Agile + Might = Aggression : +Phys.Att., +Strengh
I(+5, +6) II(+6, +8) III(+10, +12)

Sorcery + Agile = Revolution : +Phys.Att., +Dex
I(+5, +6) II(+6, +8) III(+10, +12)

Might + Fountain = Shield : +Magic.Def., +Wisdom
I(+5, +6) II(+6, +8) III(+10, +12)

Sorcery + Passion = Wall : +Def., +Stamina
I(+5, +6) II(+6, +8) III(+10, +12)


-Rank 6 au prochain message-
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MessagePosté le: Dim 29 Nov - 04:07 (2009)    Sujet du message: Les combos de Rune -Suite 6- Répondre en citant

Voici la sixième suite.

Rank 6
Revolution + Aggression = Experience : +% Exp.
I(+10) II(+20) III(+30)


Wall + Aggression = Hatred : +% Aggro Increase
I(+3) II(+6) III(+9)

Revolution + Advance = Loot : +% Magic Find
I(+10) II(+20) III(+30)


Shield + Advance = Reconcilliation : -% Aggro Increase
I(-3) II(-6) III(-9)

---------------------------------------------------------------
À NE PAS FAIRE, INUTILITÉ TOTALE
Advance + Aggression = Potential : +All Stats
I(+3) II(+4) III(+6)

Allez la faire au Rank 3 à la place et économiser vos runes.

P.S.: Les runes Loot et Experience sont impossible à faire dorénavant. (Merci Dalf)

Et voilà c'est la fin des combinaison connu (pour moi).
Si vous trouvez des erreurs ou d'autres combinaisons faite moi le savoir et je vais mettre à jour mes messages.
Personnellement je n'ai pas tester toute les combinaisons (je me suis arrêter à Potential) mais je vais m'efforcer de le faire.
Les prochains message vont se consacrer à vos réponse et aux autres runes dont je n'ai pas la bombinaison.

Sur ce bonne chance dans votre crafting runique, à la dépense de charge de l'arcane Transmutator et au pourfandage de Mobs avec vos arme Tiers 8 et quatre rune Rank 5-6 tiers 8 eux de même !! Poursuite

Bye !

P.S.: Je remercie : www.runesdb.com et http://romdata.getbuffed.com pour les informations de toutes les runes et sans oublier www.goldceo.com où j'ai trouvé toutes les combinaisons.
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MessagePosté le: Lun 30 Nov - 00:08 (2009)    Sujet du message: Les combos de Rune Répondre en citant

Je ne trouve plus runecraft comme d'add-on mais c'est indispensable, car tu as toute les combos et les requis pour les faire.
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MessagePosté le: Lun 30 Nov - 03:51 (2009)    Sujet du message: Les combos de Rune Répondre en citant

Plus besoin de runecraft tu as la liste complette (presque) ici !!
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MessagePosté le: Lun 30 Nov - 07:54 (2009)    Sujet du message: Les combos de Rune -Suite 7- Répondre en citant

Voici la septième suite.

Si jamais il vous manque une rune ou deux pour vos combinaison et bien voici la liste des combos de deux runes basique pour une autre rune basique :
Power + Quickness = Resistance
Power + Mind = Harm
Shell + Mind = Vitality
Shell + Vitality = Magic
Vitality + Magic = Shell
Vitality + Resistance = Power
Resistance + Quickness = Shield
Resistance + Mind = Quickness
Mind + Magic = Strike
Shield + Resistance = Endurance
Strike + Vitality = Mind

Et voilà, à vous de combiner !
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MessagePosté le: Lun 30 Nov - 08:09 (2009)    Sujet du message: Les combos de Rune -Suite 8- Répondre en citant

Voici la huitième suite.

Je vais maintenant vous présenter les dernières runes dont je ne connais pas la combinaison afin de les faire.
Je soupçonne un ou deux derniers Rank caché mais non découvert encore.
Si quelqu'un découvre comment les faire qu'il nous le dise ça serait bien pratique.

Rank ? :
????? + ????? = Burst : +Magic. Crit. Hit Rate (seulement sur l'arme équipé)
I(+30) II(+40) III(+50)

????? + ????? = Fatal : +Phys. Crit. Hit Rate (seulement sur l'arme équipé)
I(+60) II(+80) III(+100)

????? + ????? = Miracle : +Magic. Damage (seulement sur l'arme équipé)
I(+11) II(+24) III(+39)

????? + ????? = Wrath : +Damage (seulement sur l'arme équipé)
I(+11) II(+24) III(+39)


Et voilà, c'est la fin des combos de rune. J'espère que ça vous aidera dans votre crafting. Encore une fois, si vous trouvez problème et erreur en essayant les combos faite moi le savoir et je corrigerai tout de suite. Et si vous trouvez d'autres combos n'hésitez pas à nous le partager.

Bye
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MessagePosté le: Lun 30 Nov - 08:26 (2009)    Sujet du message: Les combos de Rune Répondre en citant

Les runes LOOT et EXPERIENCE ne peuvent plus se fabriquer.

Toutes les runes qui nécessitent la combinaison de 2 autres runes peuvent être gagnées en faisant la quête des Binpike, appelée "Battle for Mystery" (que l'on peut prendre à l'entrée de Harf) qui donne une récompense qui peut être échangée contre un parchemin qui peut lui même faire apparaitre la vraie nature des "Mysterious Rune Fragment" que l'on récupère en touchant simplement  le rocher qui apparait au pied du dernier frère Binpike tué (pas besoin de le tuer)
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MessagePosté le: Lun 30 Nov - 09:46 (2009)    Sujet du message: Les combos de Rune -Suite 9- Répondre en citant

Voici la neuvième suite.

Maintenant faisons des calculs pratico-pratique.
Comme dit plus haut, 78,125 runes pour une Tiers 10 c'est gros ... très gros ... mais avec tout ça il ne faut pas oublier non plus les géniaux et indispensable charge de l'Arcane Transmutator.

Nous allons y aller légèrement (78K c'est trop). Admettons que Dalf, et oui encore toi, veuille se faire une belle runes Rank 5 (Advance par exemple) de tiers 6 parce que son superbe staff of admiration est de ce tiers. Il va devoir commencer pas des runes basique (à moins d'acheter directe à l'AH de belle rune déja faite à 8M pièce). Premièrement pour une Advance il faut Sorcery et Might.
Allons y un par un :

1- Sorcery = Fearless + Fountain
--------------
Fearless = Resistor + Barrier
Fountain = Resistor + Mayhem
--------------
2X Resistor = 2X Rouse + 2X Guts
Barrier = Guts + Triumph
Mayhem = Guts + Excite
--------------
4X Guts = 4X Magic + 4X Resistance
Triumph = Mind + Endurance
Excite = Vitality + Power
Rouse = Endurance + Quickness

2- Might = Fearless + Passion
--------------
Fearless = Resistor + Barrier
Passion = Barrier + Anger
--------------
Resistor = Rouse + Guts
2X Barrier = 2X Guts + 2X Triumph
Anger = Triumph + Excite
--------------
Rouse = Quickness + Endurance
3X Guts = 3X Magic + 3X Resistance
3X Triumph = 3X Mind + 3X Endurance
Excite = Vitality + Power

En gros on a besoin de :
7X Magic VI X 125 = 875X Magic III
7X Resistance VI X 125 = 875X Resistance III
7X Endurance VI X 125 = 875X Endurance III
4X Mind VI X 125 = 500 Mind III
2X Quickness VI X 125= 250 Quickness III
2X Vitality VI X 125 = 250 Vitality III
2X Power VI X 125 = 250 Power III

Maintenant qu'on sait quel et combien de rune nous devons avoir calculons les charges :
(Si une charge est nécessaire pour 5 runes pareil, 2 pour 10, 3 pour 15, etc ...)
Donc, pour 875 Magic III il faut 175 charge. En gros ça donne :
175 pour 875 X3 = 525
100 pour 500 X1 = 100
25 pour 125 X3 = 75
Total de charge : 700 charge ... juste pour mettre les runes tiers 3 en tiers 6 !!!

Maintenant calculons pour les combos (AT-x = le nombre de charge) :
Advance = Sorcery + Might (AT-1)
------------------------
Sorcery = Fearless + Fountain (AT-1)
--------------
Fearless = Resistor + Barrier (AT-1)
Fountain = Resistor + Mayhem (AT-1)
--------------
2X Resistor = 2X Rouse + 2X Guts (AT-2)
Barrier = Guts + Triumph (AT-1)
Mayhem = Guts + Excite (AT-1)
--------------
4X Guts = 4X Magic + 4X Resistance (AT-4)
Triumph = Mind + Endurance (AT-1)
Excite = Vitality + Power (AT-1)
Rouse = Endurance + Quickness (AT-1)
------------------------
Might = Fearless + Passion (AT-1)
--------------
Fearless = Resistor + Barrier (AT-1)
Passion = Barrier + Anger (AT-1)
--------------
Resistor = Rouse + Guts (AT-1)
2X Barrier = 2X Guts + 2X Triumph (AT-2)
Anger = Triumph + Excite (AT-1)
--------------
Rouse = Quickness + Endurance (AT-1)
3X Guts = 3X Magic + 3X Resistance (AT-3)
3X Triumph = 3X Mind + 3X Endurance (AT-3)
Excite = Vitality + Power (AT-1)

Total de charge : 30
Grand total de charge pour faire une rune Advance Tiers VI = 730 Charges !!

Maintenant le pire moment pour tout nain confondus : la conversion de charge en Token coin.
300 Token = 10 charges
Donc pour 730 charges il faut :
730 X 30 = 21,900 Token !!! Shocked Ce qui donne 219 jour intense de Dailys !! Au revoir vrai vie et bonjour No-life !!!! (On peut réduire à 119.09 jours de Dailys si on fait la quest qui donne 20 Tokens.)
Bien sûr il reste l'option de payer et d'avoir des diams pour acheter des charges (20 diams pour 10 charge je pense) ça reviendrais à 1460 diams, donc environs 50$ real cash je pense (à vérifier)

Alors voilà ce que ça coute de faire de belle runes tel que présenter plus haut, et encore, imaginer que vous vouliez avoir une belle rune Hatred pour Gurdil en Knight ou Reconcilliation pour Galagan en Priest, eh bien vous allez soit sacrer, vous casser la gueule avec les calculs et perdre toute espérance de vie en faisant des dailys ou soit vous allez dépenser 50M à l'AH pour l'avoir déjà fait et prête à mettre sur votre arme, c'est à vous de choisir !

Sur ce, je vous laisse calculer pour vos runes (et vous casser la figure à cause des calculs Enervé ) que vous voulez faire, moi j'ai fait celle que je désire avoir un jour comme exemple alors à votre tour maintenant, mais sinon c'est un excellent moyen de financement car dernièrement j'ai vu Advance Tiers 3 à 4-5 M si ce n'est pas plus je pense alors imaginer en Tiers 6, 7 et 8 !!!

Bonne chance et Bye !!
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MessagePosté le: Lun 30 Nov - 09:52 (2009)    Sujet du message: Les combos de Rune Répondre en citant

Eh bien merci Dalf pour cet jolie mise à jour ! ^^ je vais tout de suite modifier mes données pour ne pas mettre personne dans l'erreur.

Et c'est peut-être plus simple de faire les Binpikes pour avoir ces runes mais c'est, de 1 chiant quand il vienne d'être tuer, de 2 il faut arriver justement au bon moment et de 3 je crois que d'après ce que tu viens de dire les runes obtenus sont au hasard donc tu as autant de chance de trouver ce que tu recherche que tu en as de ne pas trouver les bonnes runes.

Mais sinon c'est vrai que ça économise du temps, de l'argent, des tokens et des runes,
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MessagePosté le: Lun 30 Nov - 12:00 (2009)    Sujet du message: Les combos de Rune Répondre en citant

1. Non Kagonos, runecraft est indispensable parce que quand tu veux faire une rune c'est plus simple de taper /rc que de venir ici voir ce qu'il va te falloir Wink
(mais je reconnais et respecter le travail fourni ici, dude you're crazy!)

2. Comme dans tout MMO ce qui nous parait inatteignable aujourd'hui nous semblera d'une simplicité folle demain.
Je ne sais pas quelle est ton expérience en terme de MMO, mais je pense que RoM n'échappera pas à ce qu'il se passe toujours : quand une majorité de joueur aura atteint un certain niveau dans le jeu (niveau 55/55 sur le main et sur le ou les rerolls, full equiped en chaipaquoi; les chateau lv9, les world boss archi-campés et tués en boucle), les programmeurs nous sortiront du nouveau contenu (comme weeping et savage), et on obtiendra des trucs de malade que l'on ose imaginer aujourd'hui. Et je suis quasiment sûr que l'on verra des runes Tier6 très rapidement.

Je me souviens sur DAOC, le mmo auquel j'ai le plus joué.
J'ai commencé à l'ouverture des serveurs FR, j'ai galéré comme un fou pour obtenir 10g, en tant que chasseur je devais acheter mes flèches et ce que je lootais suffisait à peine à les payer. De mémoire j'ai eu ma dixième gold au lv 20 (sur 50 max) et puis le jeu a été patché, a évolué, et j'ai fini au lv 50 (difficilement) avec plusieurs millions...
Autre exemple toujours dans DAOC : au début pour attaquer un chateau il fallait être plusieurs full groupe, 30/40 joueurs, équipés de machines de guerre (catapultes, béliers etc...), le jeu a été patché et quand j'ai arrêté de jouer, on se faisait un chateau à 2 joueurs bien équipés....
Bref un peu de patience, collectionnez vos runes et vos tokens, mais dites vous bien que de toutes manières (c'est la ouate quelle préfère... pardon) ils nous donneront un moyen d'accèder plus vite à ce genre de chose.

3. Je réclame sur Dalf qui a un nombre outrageant de rune ^^
_________________
Marhine R/S 56/55 hahahaha je vous ai tous CHAY Smile
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